jeudi 22 janvier 2026

C.R.D

Je garde un document (Campaign Reference Document sous Word) retraçant une ligne du temps avec tous les événements importants de l'univers, dont beaucoup ont été générés par la campagne de jeu.

Voici la description que j'en fait dans le dit-document :

Document de référence pour l’univers de Réminiscence

Ce document est un document de travail susceptible d’être modifié pour des publications ultérieures.

Il le fut, également, tout au long de la campagne « Réminiscence » qui dura de 2011 à 2025.

 Ce CRD ne constitue pas une bible inaltérable, mais un guide à utiliser pour garder une cohérence temporelle des événements.

Il sert autant à son auteur qu’à toute personne jouant la campagne ou lisant un supplément de jeu, un site, wiki ou blog y référent ou bien encore un roman basé sur cet univers.

Avec le nombre d’écrits (romans, nouvelles, aides de jeu, wiki et autres), des incohérences peuvent naitre dans la datation des évènements, et même des dires contradictoires peuvent apparaitre. 

Ce document essaye de garder une certaine clarté sur la trame (ou plutôt les trames) concernant l’époque dite « Réminiscence » qui englobe également celle nommée « Résurgence ».

L’univers dont dépend ce document est nommé « Royaumes d’émeraudes » et est en constante évolution depuis ses débuts remontant à 1991.

Ce fut d’abord un univers de jeu de rôles joué avec les règles d’Ad&d2, puis à partir de 2011 avec celles de Fantasy Craft, puis depuis 2019 avec les règles maison de Fant-Easy. Les règles de Goblin’s Scraping y sont aussi testées.

Des romans, suppléments de jeu, site web, forum et wiki ont développé l’univers dans bien des directions différentes.

Le point de départ pris en compte ici est celui de la nouvelle campagne de jeu lancée en 2011 et du roman « La Geste gnome » pour les datations plus anciennes.

Bien qu’étant un document sur un univers fantasy sans aucune référence à un système de règles spécifique, il est conçu pour être utilisé par le Jdr Fant-Easy, ou Goblin’s Scraping version Med-fan de l’Æther System.

jeudi 15 janvier 2026

Æther Fantasy

Æther Fantasy est le nouveau jeu de rôle basé sur le système "ÆTHER System", anciennement "D12 System".

Il reprend la mécanique de Goblin's Scraping sans les Classes de personnages et la montée de Niveaux de ceux-ci. Le jeu étant ainsi encore plus "Freeform".

Son écriture se veux plus direct avec moins d'explication de "présentation", pour avoir un "condensé" du jeu, mais reste neanmoins compréhensible pour un habitué du jeu de rôle. 

Je voulais un jeu plus "resérré" autour des régles de bases, pouvant être utilisé lors de One-shot, de parties de convention, mais également pendant de longue campagne de jeu.

La création de personnage reste sensiblement identique et garde les règles de base, jets de compétence, règles de combat et de magie identiques à Goblin's Scraping.

En respet du Manifeste, aucune date de sortie n'est avancée, le jeu sera prêt quand il le sera et sa sortie sera annoncée, ici même, en temps voulu. 



jeudi 8 janvier 2026

Réminiscence.

Le premier des derniers jours marque le retour des peurs et des craintes ancestrales. Celui qui va plonger les trois continents d’Aera vers l’obscurantisme.

D’anciennes légendes s’entendent à nouveaux dans les estaminets. Les prophéties antiques se chuchotent au coin du feu. Tous attendent, dans l’angoisse, le retour d’Agarash le maître des ténèbres. L’esprit premier qui fit naître la folie dans les cœurs des hommes reviendra hanter les nuits de population entière. La vermine verte grouille d’impatience dans les tréfonds des montagnes, rongeant leur frein en perspective d’un bain de sang. Les portes de la citadelle noire sont prêtes à s’ouvrir et à vomir des hordes barbares dans les plaines et les champs. Un nouveau maître y insuffle le vent de l’infamie. Le monde s’apprête à prendre un tournant décisif ; réussir à rassembler des royaumes et pays aux mœurs et politiques différentes, aux ambitions et aspirations contraires. S’unir pour lutter contre une menace qui pourrait détruire toute vie, ou se regarder en chiens de faïence, jouer sa propre carte et finir dévorer par les forces de la noirceur.

Vivre ou mourir, survivre ou disparaitre, tels seront les choix qui s’offriront aux puissants de toutes régions.

D’un peuple oublié de tous, viendra l’espoir et la lumière qui transpercera l’obscurité qui recouvre les terres et les âmes. Un être, un peuple se mettront en marche pour ouvrir les yeux au monde entier. Une essence millénaire surgissant du néant et reformant des légions antédiluviennes surgissant des flots pour les libérer tous. La pureté s’affrontant à la noirceur, au chaos, délivrant les pays soumis.

Un autre choix s’offrira à chacun, le choix du bien et du mal, du blanc et du noir. Mais rien n’est totalement mauvais dans les actes des hommes comme ceux d’autres peuples. Même la lumière étincelante et vierge de toute impureté peut cacher une machine à marcher droit où aucune tête ne pourra dépasser.

Le premier des derniers jours est celui qui marquera l’incompréhension, le flou politique. Les alliances seront fragiles, les alliés indécis. Plus rien ne sera certain, hier comme demain, tout sera différent. L’ennemi le plus impitoyable sera peut-être le frère de toujours. De nouveaux seigneurs autoproclamés sortiront du bois et réclameront des territoires improbables.

Les anciens papyrus où baigne l’encre de la création, perdus dans des forteresses en ruine, ressurgiront du passé et influeront sur l’avenir.

Le premier des derniers jours sera celui où la perfidie susurra des mots doux aux oreilles chastes, à ceux qui conduiront les terres libres vers leur destin. Une nation fanatisée par une nouvelle doctrine, le monothéisme, le rejet des cultes anciens sortira de l’anonymat. De leurs sabres courbés, de leurs yeux fourbes, naitra une nouvelle invasion prenant à revers les anciennes puissances. L’acharnement et la rage surprendra des armées laissée trop longtemps dans la nonchalance. Leur fanatisme ne pourra être vaincu que par la mort.

Le grand conseil du Conglomérat des états libres se tiendra dans une cité séculaire. Les représentants de ses états devront s’entendre et d’une voie commune lutter contre les multiples menaces s’avançant dans l’ombre. Au sein de la cité, des silhouettes sombres s’immiscent dans le pouvoir local, corrompent les justes et gangréneront l’union des états libres. Ils influeront sur leurs décisions à leur propre profit. Le ver est dans la pomme.

Il n’y aura pas deux camps qui s’opposeront, mais une multitude pouvant s’imbriquer les uns dans les autres, avoir des buts communs ou cherchant la ruine des leurs pour des desseins cachés. Personne ne pourra distinguer le véritable visage de leurs alliés ou de leurs ennemis.  Les amis d’aujourd’hui seront peut-être les traitres de demain.

Nul ne peut être certain de son propre rôle, du destin de sa propre faction ni de sa véritable aspiration. Luttant pour une cause, chacun pourrait être le pantin d’antagonistes se battant contre ses propres intérêts.

C’est tout cela, le premier des derniers jours : la redistribution des cartes sans savoir avec quel partenaire on joue, qui forme les véritables paires de joueurs. Jouer sans connaitre la couleur en atout, yeux fermés et cartes retournées, abattant le carton sans en connaitre les effets. La confusion totale sera la norme. Les braves et les justes ne finiront peut-être pas du bon côté de la destinée.

Cette période est dénommée : Réminiscence. Elle ouvrira la porte à la Résurgence

jeudi 1 janvier 2026

Nouvelle année.

La tradition veut que nous présentions nos vœux pour la nouvelle année.

Ne dérogeant pas à la règle ; bonne et heureuse année 2026 à tous.
Et cette année je vais commencer par moi-même, me souhaiter une bonne année et ne plus me préoccuper du reste.

Cette année 2026 sera placée sous le signe du renouveau, de l'indépendance et du début d'un nouveau cycle (année universelle 1 en numérologie), avec un accent sur les projets, les passions ardentes (Cheval de Feu chinois), selon certains augures.
 
Pour les passions ardentes, je pense que je pourrais repasser, pour le reste cela correspond au Manifeste émis en fin d'année et je continuerai à le suivre sans plus y déroger.

J'ai déjà commencé en coupant les "branches mortes". La campagne de jeu s'étant terminée dans la douleur, je ne commenterai pas plus.

J'ai supprimé le serveur Discord régissant notre campagne de jeu de rôle en dehors des séances de jeu datant de la pandémie. Comme elle, tout passe et après un message annonçant la fermeture et sans réaction, le serveur a été supprimé. Je ferai de même pour des groupes de conversation (où je ne converse plus) WhatsApp. Restera ce canal d'information et celui, interne, du site web.

L'année 2026 sera consacrée à la continuité de l'univers de Réminiscence sous toutes ses formes (roman, suppléments de jeu de rôle, recueils…) sans plus aucune entrave. 
Je tenais, néanmoins, à présenter mes vœux pour cette année 2026 aux âmes égarées sur ce blog. 


dimanche 28 décembre 2025

Résurgence

La Résurgence est une période temporelle engoncée dans celle appellée Réminiscence, elle marque le retour d'anciens royaumes, jadis disparus, et resurgit comme s'ils n'étaient jamais parti. 

Lors de l’apparition des portes interdimensionnelles et l’arrivée d’une partie des troupes d’Ashura (anciennement nommé Agarash) sur Aéra, d’autres manifestations inexpliquées sont apparues. Elles sont dues à la faiblesse du voile qui sépare la réalité du monde primaire à celui du monde éthéré où les plans sont de plus en plus proches et leurs frontières perméables.

     Une autre frontière s’est déchirée en même temps que ces autres phénomènes, c’est celle de l’espace et du temps.

     Outre l’encrage du semi-plan féérique, Annwyn, à Aéra, qui reste intemporel, d’anciens territoires, des villes et cité-états, comme des anciens peuples disparus depuis plusieurs millénaires, font leurs réapparitions sur les trois continents connus.

     Cette période de re-façonnage du monde est appelée la Résurgence. Divers endroits du monde sont touchés à divers degrés. Des peuples venus du fin fonds des âges, parfois d’anciennes puissances militaire et économique ne manquera pas de déstabiliser les régions concernées.

     L’une des régions les plus remodelées est celle qui comprend les Monts du Trident, de la plaine des Engoulevents qui la jouxtent et ce qu’on appelle aujourd’hui le Repaire des Gobelins. Le fait que cette partie du continent des Vieilles Terres ne soit sous aucun contrôle des royaumes et pays qui la borde en feront une puissance en devenir et une terre qui va attirer les aventuriers de tous bords.

     Pendant plusieurs semaines, les tribus barbares et nomades qui circulent dans cette zone purent observer les manifestations suivantes : L’apparition d’une grande cité antique, qui au début n’étaient que de simples images quasi transparentes passa à en une vaste cité-état tangible.

     Au début, chaque personne en présence, de ce qui pouvait passer pour un mirage, pouvait traverser à travers les maisons et personnes qui n’étaient qu’un négatif semi-transparent sans aucune interaction. Des images floues, où l’on pouvait voir à travers, disparaissant et réapparaissant sans aucune logique. Puis certains semblèrent, eux aussi, se rendre compte de l’autre monde et sans pouvoir se toucher ou interférer entre eux pouvaient se voir sans se parler. Le son, les odeurs n’étant pas encore transmissible d’une dimension à l’autre.

     Au bout du processus, la cité et ses terres cultivées l’entourant furent aussi réels que toute autre chose. Le monde avait fini sa mutation, alors que le siège d’Eliandrilh entrait dans sa phase la plus dure.

     Dans les Monts du Trident, l’ancienne citadelle naine a également repris sa place, bien que beaucoup moins peuplées que jadis. Beaucoup de ses anciens habitants avaient fui en Annwyn et disparurent avec les siècles et millénaires passant.

     Reste le Repaire Gobelins, ayant comme nouveau voisinage, des clans nains revanchards et une ancienne civilisation humaine qui ne mettra pas longtemps à vouloir retrouver son lustre d’antan. C’est sans compter, en plus, de la volonté de l’Alliance des peuples anciens de fonder une communauté multiraciale dans cette même région.

mardi 9 décembre 2025

Mémoires déchues - Le supplément de Jdr

Dans le dernier article de ce blog, je vous présentais le projet du tome 3 de La Geste Gnome, nommé Mémoires déchues. Ce sera le troisième roman fondé sur le peuple gnome de l'univers des Anciens Royaumes d'Émeraude. (Ce terme, comme d'autres, est expliqué sur le wiki du site de La Mandragore plaintive disponible ici).

En plus du roman, je vous confiais l'idée de compiler des textes annexes à celui-ci, sous forme de miscellanées, dans un recueil nommé Ana Gnoma

Enfin, un supplément de jeu de rôle viendra compléter tout ceci. Il fera suite au supplément appelé Gnomadeyrnasleabhar, présentant le peuple gnome et les terres les abritant. Ce nouveau supplément, ayant pour nom : Les Archivistes, présentera la Guilde des Archivistes et la faction de l'Ordre du Verso qui la gangrène. 

Comme déjà expliqué, pour les raisons maintes fois évoquées, aucune date de sortie n'est définie pour ses différents ouvrages. L'année 2026 devrait nous éclairer plus sur ce sujet.

lundi 1 décembre 2025

Mémoires déchues.

 

Comme je l’ai écrit sur le blog du site de la Mandragore, je reprends, en douceur, l’écriture.

Suivant les prétextes de mon propre « Manifeste », me voilà requinquer pour de nouvelles aventures. Je pense que je ne peux pas faire autrement, qu’il y a quelque chose qui me pousse à continuer, malgré les embuches, malgré le manque de perspective.

 

Je me remets, donc, à l’écriture, mais à mon rythme pour éviter toute forme de pression et ne pas retomber dans mes travers ayant conduit aux derniers événements, expliqué en long, en large et en travers sur ce blog et sur celui interne au site web.

 

Je reprends l’écriture d’un projet, depuis trop longtemps mit au placard. Celui du roman faisant suite au Tome 2 de la Geste gnome, nommé « La Mandragore plaintive ».

 

Initialement intitulé « Voyage en compagnie gnome », ce troisième roman de la « Geste gnome » portera finalement le nom de « Mémoires déchues ». Il sera la suite du Tome 2, mais pourra se lire indépendamment de celui-ci, et bien évidement du premier tome également.

 

Il sera présenté, aussi, sur le blog interne du site de la Mandragore plaintive, ainsi que sur ce blog externe.

Selon le « Manifeste » et en respect de celui-ci, aucun timing n’est défini pour l’écriture et la diffusion de ce livre.

 

D’autres textes seront compilés dans un recueil nommé Ana Gnoma suite du Miscellànea Gnomus, Tome 1. (Par exemple sur « L’Ordre du Verso »).

Des textes ayant trait aux propos, principalement, de ce Tome 3. Des textes approfondissant des factions, des lieux, des personnages, des histoires contées dans ce livre, seront présentés dans ce « recueil ».

 

En parallèle, je continue et termine un livre sur un univers « contemporain » qui est une collaboration avec un groupe musical, commencée depuis quelques années et qui devrait se terminer avec le roman.

 

Pour le reste, je laisse venir.

Résurgence

 En attende du bon à tirer !