Cela va faire un an, ce mois-ci, que ce blog est né.
samedi 10 octobre 2026
Un an !
mercredi 16 septembre 2026
Mémoires déchues, en avant les histoires !
Ça y est, j'entame l'écriture du roman "Mémoires déchues", plus qu'un roman, une fresque découpée en trois arcs narratifs distincts, qui finissent par se rejoindre et se confondre.
lundi 31 août 2026
Cycles et unités de temps.
Réminiscence est le nom donné à ma campagne de jeu basée dans l'univers des Anciens royaumes d'Émeraude, sur la planète Aèra.
mardi 18 août 2026
Résurgence, guide de maitrise.
Le supplément Résurgence, guide de maitrise est sorti !
Il s'agit du second tome sur la présentation de l'univers de Réminiscence, présentant les grands bouleversements liés à la Résurgence. Ce second opus est plus tourné vers le meneur de jeu.
jeudi 6 août 2026
mercredi 29 juillet 2026
Philosophie et thérapie.
Je termine l'écriture du supplément sur la
Résurgence. La deuxième partie de ce supplément a trait aux conseils pour les
meneurs de jeu et une chose étrange arriva...
Je passais de simples conseils sur comment mener une partie de jeu à des conseils sur la gestion de la table de jeu, au niveau humain… et je commençai une sorte de thérapie de jeu menant vers une forme de philosophie. Cela transcenda mes propres démons, cela me fit prendre conscience de la fin, avortée, de ma campagne de jeu, la fin de ma pratique du jeu de rôle, de ses conséquences et de ce qui y a mené. La compréhension des choix et non-choix, des actes et non-actes de tous les participants à cette table de jeu, moi y compris. J'écris donc une note d'auteur à ajouter après l'avant-propos de ce supplément, la voici :
Le parcours d’écriture de ce supplément aura été une aventure en soi. D’abord conçu comme une simple suite du premier livre et reprenant les changements portés à l’univers par la période de Résurgence, agrémenté de conseils destinés aux meneurs de jeu. Il s’est transformé, au fil de l’écriture de cette dernière partie de supplément, en une remise en question de mon parcours pendant la maîtrise de cette même campagne.
Cette campagne de jeu s’est mal finie, ou plutôt ne s’est pas finie. La table de jeu a explosé et la campagne en est restée là, à un moment crucial, suspendue à jamais. J’en ai beaucoup souffert, j’ai arrêté la pratique du jeu en lui-même et je voulais en faire autant avec l’écriture.
Mais le virus de l’écriture est plus fort. Je considère cela comme une addiction, tant ce besoin peut être maladif parfois et m’entraîne sur des terrains sombres. Bref, passons.
J’ai donc repris l’écriture et ce présent supplément
est l’un des premiers dans lequel je m’y suis remis.
Abordant la partie sur les conseils aux meneurs de jeu, je glissais tout doucement dans une sorte d’introspection. Les conseils n’étaient plus ceux liés aux mécaniques de jeu de rôle, mais plus ceux jouant sur le côté « social » du jeu de rôle.
Une sorte de philosophie a commencé à transpirer des sujets abordés et des textes en découlant. L’écriture de ce chapitre fut une espèce de thérapie, une prise de conscience.
Tout ceci n’est qu’un jeu et cela n’est pas plus
important que cela.
Mais ce jeu se pratique avec des personnes, des êtres vivants avec une conscience, des attentes, des failles, des incompréhensions, des non-dits, des doutes, des joies et des déceptions.
Je fus déçu, ils furent déçus. Ils ne le comprirent
pas, je ne le remarquai pas.
Tout s’est arrêté du jour au lendemain, dans l’incompréhension réciproque. Personne n’a réagi, personne n’a cherché, personne n’a parlé, tout s’est arrêté.
J’ai mis longtemps à m’en remettre, même l’écriture n’était pas suffisante, jusqu’à cette prise de conscience dans cette suite de conseils de jeu que j’aurais aimé connaître avant de les écrire.
Ce n’était qu’un jeu et cela n’était pas plus
important que cela.
C’était ma vie et c’est redevenu important.
Pas le jeu, il est fini, mais tout ce qui tourne
autour continue.
La vie continue.
mercredi 15 juillet 2026
Retranscription.
Je vous parlais, il n'y a pas si longtemps, sur ce blog, des retranscriptions de mes parties en solitaire (qu'il n'y a plus eues depuis, soit dit en passant) et de la possibilité de trahisons.
Je retranscris, pour l'instant, les quelques parties jouées pendant la Covid-19 sur la plateforme Discord. Serveur qui n'existe plus, comme je l'ai expliqué sur le blog interne du site web. Je redécouvre des détails que j'avais oubliés. Comme quoi les compte-rendus servent à quelque chose. Même si la campagne ne continuera pas, je retrouve des morceaux d'histoires, des décisions de joueurs et des directions prises par les personnages.
Je ne modifie pas ce qui a été écrit, car oui ces parties ont été jouées par écrit et non oralement. Je le rends compréhensible "littéralement". Le compte rendu en lui-même était un exercice de style pour retirer toutes les incompréhensions entre les joueurs, se parlant simultanément ou répondant en décalé à une action, une parole ou même à une demande du Mj.
Transformer ce compte rendu pour en faire un texte "publiable" n'est dès lors pas différent d'un autre. Il reste un pan important de l'histoire du groupe de personnages et je me rends compte que j'avais perdu beaucoup de détails, d'actions importantes et de choix faits par les uns ou les autres. Des choses qui auraient pu aiguiller la campagne sur de nouveaux axes, relancer l'intérêt de certains ou de nouveaux points de départ pour une "nouvelle" table.
Il n'en sera rien, certes, mais relire ses anciens compte rendus de parties est quelque chose que je conseille, même si on n'y voit pas une utilité directe.
Un an !
Cela va faire un an, ce mois-ci, que ce blog est né. Au début je ne savais pas où j'allais aller avec celui-ci (je n'en suis toujour...
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Comme je l’ai écrit sur le blog du site de la Mandragore, je reprends, en douceur, l’écriture. Suivant les prétextes de mon propre « Ma...
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Le premier des derniers jours marque le retour des peurs et des craintes ancestrales. Celui qui va plonger les trois continents d’Aera vers...

