L'écriture prend bien des formes. Alors que j'entame, entre autres, l'écriture du second tome des Miscellanées, sous le titre "Ana Gnoma" , je revisite mes parties solo avec mon personnage de Canavalia pour en faire de petits récits que j'intégrerai dans ce recueil.
lundi 11 mai 2026
Écriture, réécriture, adaptation et trahison.
dimanche 19 avril 2026
Procrastination ?
Pourquoi l’on n’écrit pas ?
Il arrive que l’on veuille écrire, réellement,
mais qu’on reste bloqué.
Bloqué par quelque chose d’inconscient, qui n’a
rien à voir avec l’écriture.
L’histoire est là, les personnages aussi, les
scènes reviennent avec insistance, comme si elles réclamaient d’exister. Et
pourtant, on n’écrit pas.
On ouvre autre chose. Une vidéo, puis une autre.
Le temps passe sans bruit. L’envie, elle, ne
disparaît pas. Elle reste en suspens, intacte, mais inemployée.
On se dit qu’on le fera plus tard, mais plus
tard, c’est toujours plus tard !
Écrire demande une forme d’engagement que peu
d’activités exigent encore. Il faut accepter de ne pas savoir, de choisir
malgré le doute, d’avancer sans garantie. Rien n’est immédiat, rien n’est
certain. En face, le monde propose des distractions parfaites : rapides,
simples, sans enjeu. Le corps choisit le repos, l’esprit évite la friction.
Certains projets ne sont pas seulement des
textes. Ils sont liés à des moments, à des voix, à des présences qui ne sont
plus là. Les rouvrir, c’est retrouver quelque chose qui s’est arrêté sans
vraiment finir. Alors on détourne le regard. Non par désintérêt, mais par
précaution.
Le jeu de rôle n’est pas une activité solitaire, il
crée des liens et quand ceux-là n’existent plus, la raison de l’écriture (pour
le jeu de rôle) se voit modifiée.
Il faut occasionnellement en retrouver une,
retrouver un mode de fonctionnement, une nouvelle motivation.
Souvent, il suffit d’un geste minime. Revenir à
une page, lire quelques lignes, corriger une phrase. Rien qui ressemble à un
projet, encore moins à une ambition. Juste un contact. Le reste vient parfois
ensuite, presque malgré soi.
jeudi 9 avril 2026
Compte-rendu.
Compte-rendu de partie.
Pendant la(les) campagne(s) de jeu dans l’univers de Réminiscence,
je fus tout le temps maître de jeu. Pas que je ne veuille pas laisser le
« bébé » à quelqu’un d’autre, mais il n’y a jamais eu personne se
proposant ou voulant accepter ce rôle.
C’est certainement l’une des raisons de l’arrêt de la
table de jeu, une certaine lassitude, mais le point crucial est le manque de
retour, le manque d’implication des joueurs et joueuses.
C’était, également, moi qui m’y collais.
Là aussi, personne ne s’est proposé, ni a accepté ce
rôle.
Préparer les parties de jeu, concevoir les intrigues et
scénarii, assurer le rôle de Mj et enfin, garder la trace des aventures de la table
par des comptes-rendus était tout ce qui m’était attribué. (Je ne m’en suis
jamais plaint et cela faisait, aussi, partie du jeu, du plaisir… du moins au
début !)
Car sur la longueur, cela devient fatiguant, cela se
transforme en charge.
Se rendre compte que plusieurs joueurs et joueuses ne les
lisent même pas et qu’il faille rappeler, avant chaque partie, ce qu’il s’est
passé la partie précédente, voire ce qui s’est passé depuis le début de
campagne, ses enjeux et ceux de leurs personnages (sans compter que certains ne
connaissaient toujours pas les bases des règles au bout de nombreuses parties)
a certainement amené les derniers clous du cercueil.
Qu'aurais-je dû faire ?
Déléguer !
C’est la première chose à faire, déléguer pour s’enlever
un poids, une charge mentale et impliquer les joueurs autrement que juste au
moment de la partie de jeu.
Le compte-rendu doit être fait par un joueur, soit
toujours le même, soit en tournante.
Ne pas forcément leur demander un résumé littéraire de
plusieurs pages. Une liste à puces des événements importants. Quelques phrases
pour chaque événement vécu. Tenir une liste des personnages et organisations
rencontrés, des lieux fréquentés.
Bref, les impliquer un minimum, hors partie.
Puis les inviter à partager cela sur un réseau dédié au
groupe (Discord, Messenger, WhatsApp ou autre).
Tout cela existait, mais j’étais bien le seul à
l’utiliser, par manque d’implication du groupe et le manque de délégation.
Ce serait à refaire, peut-être plus qu’une partie
« zéro » pour se mettre d’accord sur ce qu’on va jouer et sur la
manière dont on va le jouer, une partie « organisation » serait
la bienvenue.
-
Rédaction des compte-rendu.
-
Gestion des réseaux sociaux.
-
Organisation du calendrier pour les parties.
-
Impliquer d’autres personnes dans la
masterisation.
mardi 24 mars 2026
Deux villes, deux méthodes...
La dernière partie de campagne jouée se faisait dans la région de la Plaine des Engoulevents. Le choix des Pj a fait qu’ils se sont retrouvés dans la ville de Tobago (au début je prévoyais qu’ils arrivent à Eliandrilh, mais leur destin a été autre).
J’ai donc beaucoup de matériel pour cette ville,
en partant du roman où je décrivais un peu cette cité en décrépitude, décapitée
de toute autorité, jusqu’au moment où les personnages-joueurs y ont mis leurs pieds
et en ont écrit une partie de l’histoire.
Des lieux et personnages précis, des anecdotes,
des rumeurs et secrets, tout évoluant en même temps que l’évolution des
personnages et donnant une direction à la cité.
La table de jeu s’arrêtant d’un coup, me voilà
avec une tonne de notes à exploiter. L’idée d’un supplément dédié étant
toujours là, il ne reste plus qu’à se mettre à sa rédaction.
Oui, mais…
Oui, mais, la campagne s’étant arrêtée
brutalement, beaucoup de choses restent en suspens, dont l’avenir et le devenir
des Pj en premier.
Écrire ce supplément, c’est ancrer les faits dans
une certitude ne pouvant plus changer. Je sais que je ne reviendrai jamais dans
cette cité, du moins avec ce groupe de joueurs, ce groupe de personnages. Mais
je préfère laisser le temps passer avant de « figer » cette ville
dans une vérité ne reflétant que ce moment de finitude non voulue.
En même temps, une autre cité, Midhe, une autre
région, le centre des Mille Provinces m’attendent également et les notes grandissent
tout autant, mais avec cette liberté qu’elles ne doivent pas être rattachées
par un vécu quelconque.
C’est une totale liberté qui m’anime pour la
création de cette ville, de cette région, de ce supplément à venir.
Deux cités différentes, deux régions opposées,
deux histoires contrariées, deux suppléments reflétant deux visions distinctes,
deux méthodes de travail opposées.
Il semblerait que le dernier supplément serait le
premier à voir le jour, laissant le premier « reposer » dans mon
esprit.
Mais avant, je dois rédiger le guide de la « Résurgence »
en continuité avec celui sur la « Réminiscence », une sorte de 2.0 de
la campagne de jeu, de l’univers.
vendredi 6 mars 2026
Trou de Ver
Il est trop tôt pour
savoir si ces trous de ver apparaissent et disparaissent comme ils sont venus
où s’ils restent « ouverts » éternellement, une fois arrivé quelque part.
On ne sait à quoi ils
ressemblent, ni leur taille, mais ce sont des champs de force, des passages qui
permettraient de se rendre d’un endroit à un autre d’Aèra en quelques pas.
Marchent-ils dans un sens ou sont-ils réversibles, impossible également de le
savoir, peut-être sont-ils tous différents. En même temps impossible d’en
connaitre le nombre.
Seuls des magiciens très
puissants ou des créatures sensibles à ces champs magnétiques ont perçu leurs
présences, sans pouvoir déterminer les lieux exacts. Ils se contentent
d’observer des changements dans les flux magiques et magnétiques et en ont
déduit le principe de ces changements.
En plus de raccourcis
d’espace, il pourrait en être pareillement au niveau temporel. Ce qui causerait
bien plus de problème.
Que certaines armées
puissent gagner quelques semaines de voyage, si elles arrivaient à trouver et à
comprendre le fonctionnement d’un trou de ver pourrait être fâcheux, cela ne
bouleverserait pas l’équilibre du monde pour autant.
Il en serait tout
autrement en cas de passage temporel. Une armée venue du passé ou pire, de
l’avenir serait un bouleversement bien plus profond de l’équilibre géopolitique
de l’univers.
mardi 17 février 2026
Première partie : Mystères à Midhe.
Après 35 ans de pratique de jeu de rôle, je dirais "traditionnel", c'est-à-dire sur table et en groupe (avec un Mj et des joueurs), j'ai pu tester ma première partie en solo.
J'étais donc seul, j'avais préparé mon livre de règles d'Æther Fantasy, pour la création de personnage. Je n'en ai pas eu besoin pour la partie, n'utilisant que l'oracle (Æther Oraculum).
Je me suis consacré à la création du personnage, Canavalia, un gnome apothicaire vivant dans la cité d'Eliandrilh. J'ai donc utilisé le supplément de campagne "Eliandrilh" pour cela.
Cela s'est très bien passé, la partie a été fluide, j'utilise l'écriture dans une sorte de "bullet journal" pour poser l'aventure, un peu comme l'écriture d'un compte-rendu de partie traditionnelle, à part qu'ici c'est fait instantanément.
Le personnage va devoir se rendre dans la ville de Midhe, bien loin d'Eliandrilh, mais il sera aidé par la première compagnie franche gnome des anciens Royaumes d'Emeraudes, il aura même croisé l'un de mes premiers personnages datant des années 1990... ça ne nous rajeunit pas!
mercredi 11 février 2026
Grand Nettoyage
Comme vous pouvez le remarquer ce blog, ainsi que le blog interne du site web ont subit un grand nettoyage.
J'ai supprimé tout ce qui traitait des "Humeur du jour" concernant l'arrêt de la campagne de jeu.
Ce sujet n'a rien à faire sur un site comme celui de la Mandragore plaintive.
J'ai également supprimé les "Bafouilles de la Mandragore", sorte de gazette d'information, qui étaient destinées plus aux joueurs de la campagne qu'aux lecteurs de ce site, donc direction la poubelle !
Elles reviendront peut-être sous une autre forme.
Il n'y aura plus que de la communication sur les systèmes de jeux, leurs univers et suppléments et les romans avec les recueils !
Écriture, réécriture, adaptation et trahison.
L'écriture prend bien des formes. Alors que j'entame, entre autres, l'écriture du second tome des Miscellanées, sous le titre ...
-
Comme je l’ai écrit sur le blog du site de la Mandragore, je reprends, en douceur, l’écriture. Suivant les prétextes de mon propre « Ma...
-
Dans le dernier article de ce blog, je vous présentais le projet du tome 3 de La Geste Gnome , nommé Mémoires déchues . Ce sera le troisième...
-
La Résurgence est une période temporelle engoncée dans celle appellée Réminiscence , elle marque le retour d'anciens royaumes, jadis di...