15 ans de campagne de jeu de rôle résumé en quelques dates clés. (J'ai terminé ma retranscription de mes compte-rendus dans mon C.R.D) R.I.P Réminiscence.
vendredi 30 janvier 2026
jeudi 29 janvier 2026
mardi 27 janvier 2026
jeudi 22 janvier 2026
C.R.D
Je garde un document (Campaign Reference Document sous Word) retraçant une ligne du temps avec tous les événements importants de l'univers, dont beaucoup ont été générés par la campagne de jeu.
Voici la description que j'en fait dans le dit-document :
Document de référence pour l’univers de Réminiscence.
Ce document est un document de travail
susceptible d’être modifié pour des publications ultérieures.
Il le fut, également, tout au long de la campagne
« Réminiscence » qui dura de 2011 à 2025.
Il sert autant à son auteur qu’à toute personne jouant la campagne ou lisant un supplément de jeu, un site, wiki ou blog y référent ou bien encore un roman basé sur cet univers.
Avec le nombre d’écrits (romans, nouvelles, aides
de jeu, wiki et autres), des incohérences peuvent naitre dans la datation des
évènements, et même des dires contradictoires peuvent apparaitre.
Ce document essaye de garder une certaine clarté sur la trame (ou plutôt les trames) concernant l’époque dite « Réminiscence » qui englobe également celle nommée « Résurgence ».
L’univers dont dépend ce document est nommé « Royaumes d’émeraudes » et est en constante évolution depuis ses débuts remontant à 1991.
Ce fut d’abord un univers de jeu de rôles joué avec les règles d’Ad&d2, puis à partir de 2011 avec celles de Fantasy Craft, puis depuis 2019 avec les règles maison de Fant-Easy. Les règles de Goblin’s Scraping y sont aussi testées.
Des romans, suppléments de jeu, site web, forum et wiki ont développé l’univers dans bien des directions différentes.
Le point de départ pris en compte ici est celui de la nouvelle campagne de jeu lancée en 2011 et du roman « La Geste gnome » pour les datations plus anciennes.
Bien qu’étant un document sur un univers fantasy
sans aucune référence à un système de règles spécifique, il est conçu pour être
utilisé par le Jdr Fant-Easy, ou Goblin’s Scraping
version Med-fan de l’Æther System.
mardi 20 janvier 2026
Indifférence
Je me suis étalé ici et sur le blog interne du site web.
Finalement, pour pas grand-chose. Je me posais des questions sur mon approche des gens, sur les gens... j'ai eu une réponse de l'un d'entre eux.
Le silence et le "ghosting" sont une forme de respect pour ma décision, selon lui... j'aurais dit l'indiférence.
Ce n'était donc bien que cela, de l'indifférence.
Et si contact il y a eu, de nouveau, c'est pour un autre projet, commun, enfin un peu plus le leur...
Je devais oublier le mien, mettre de côté "l'autre" histoire et continuer la leur. Je ne suis qu'un faire-valoir, un fournisseur de produit, un fournisseur de service.
Un employé d'une boite "X" devant répondre à son DRH, rien de plus.
Il n'y a jamais eu d'amitié là-dedans, juste un échange de service. Tu proposes du jdr, on le consomme. Tu n'en proposes plus... NEXT !
Pour l'autre projet, je me suis engagé à écrire un roman. Sous couvert de collaboration, de système bienveillant... se cache juste une commande d'un produit, d'un service comme un autre.
Je m'étais donc bien trompé sur les relations humaines, pas sur ma pratique... et je me suis puni en arrêtant ma pratique... et ils me demandent de reprendre, en dépit des valeurs humaines.
Je vais reprendre, mais pas pour eux.
Ne laissez jamais les autres décider pour vous. Ne laissez jamais les autres vous voler votre temps. Ne placez jamais les autres avant vous.
Maintenant, je suis comme eux... indifférent.
jeudi 15 janvier 2026
Æther Fantasy
Æther Fantasy est le nouveau jeu de rôle basé sur le système "ÆTHER System", anciennement "D12 System".
Il reprend la mécanique de Goblin's Scraping sans les Classes de personnages et la montée de Niveaux de ceux-ci. Le jeu étant ainsi encore plus "Freeform".
Son écriture se veux plus direct avec moins d'explication de "présentation", pour avoir un "condensé" du jeu, mais reste neanmoins compréhensible pour un habitué du jeu de rôle.
Je voulais un jeu plus "resérré" autour des régles de bases, pouvant être utilisé lors de One-shot, de parties de convention, mais également pendant de longue campagne de jeu.
La création de personnage reste sensiblement identique et garde les règles de base, jets de compétence, règles de combat et de magie identiques à Goblin's Scraping.
En respet du Manifeste, aucune date de sortie n'est avancée, le jeu sera prêt quand il le sera et sa sortie sera annoncée, ici même, en temps voulu.
jeudi 8 janvier 2026
Réminiscence.
Le premier des derniers jours marque le retour des peurs et des craintes ancestrales. Celui qui va plonger les trois continents d’Aera vers l’obscurantisme.
D’anciennes
légendes s’entendent à nouveaux dans les estaminets. Les prophéties antiques se
chuchotent au coin du feu. Tous attendent, dans l’angoisse, le retour d’Agarash
le maître des ténèbres. L’esprit premier qui fit naître la folie dans les cœurs
des hommes reviendra hanter les nuits de population entière. La vermine verte
grouille d’impatience dans les tréfonds des montagnes, rongeant leur frein en
perspective d’un bain de sang. Les portes de la citadelle noire sont prêtes à
s’ouvrir et à vomir des hordes barbares dans les plaines et les champs. Un
nouveau maître y insuffle le vent de l’infamie. Le monde s’apprête à prendre un
tournant décisif ; réussir à rassembler des royaumes et pays aux mœurs et
politiques différentes, aux ambitions et aspirations contraires. S’unir pour
lutter contre une menace qui pourrait détruire toute vie, ou se regarder en
chiens de faïence, jouer sa propre carte et finir dévorer par les forces de la
noirceur.
Vivre ou mourir, survivre ou disparaitre, tels seront les choix qui s’offriront aux puissants de toutes régions.
D’un peuple oublié de tous, viendra l’espoir et la lumière qui transpercera l’obscurité qui recouvre les terres et les âmes. Un être, un peuple se mettront en marche pour ouvrir les yeux au monde entier. Une essence millénaire surgissant du néant et reformant des légions antédiluviennes surgissant des flots pour les libérer tous. La pureté s’affrontant à la noirceur, au chaos, délivrant les pays soumis.
Un autre choix s’offrira à chacun, le choix du bien et du mal, du blanc et du noir. Mais rien n’est totalement mauvais dans les actes des hommes comme ceux d’autres peuples. Même la lumière étincelante et vierge de toute impureté peut cacher une machine à marcher droit où aucune tête ne pourra dépasser.
Le premier des derniers jours est celui qui marquera l’incompréhension, le flou politique. Les alliances seront fragiles, les alliés indécis. Plus rien ne sera certain, hier comme demain, tout sera différent. L’ennemi le plus impitoyable sera peut-être le frère de toujours. De nouveaux seigneurs autoproclamés sortiront du bois et réclameront des territoires improbables.
Les anciens papyrus où baigne l’encre de la création, perdus dans des forteresses en ruine, ressurgiront du passé et influeront sur l’avenir.
Le premier des derniers jours sera celui où la perfidie susurra des mots doux aux oreilles chastes, à ceux qui conduiront les terres libres vers leur destin. Une nation fanatisée par une nouvelle doctrine, le monothéisme, le rejet des cultes anciens sortira de l’anonymat. De leurs sabres courbés, de leurs yeux fourbes, naitra une nouvelle invasion prenant à revers les anciennes puissances. L’acharnement et la rage surprendra des armées laissée trop longtemps dans la nonchalance. Leur fanatisme ne pourra être vaincu que par la mort.
Le grand conseil du Conglomérat des états libres se tiendra dans une cité séculaire. Les représentants de ses états devront s’entendre et d’une voie commune lutter contre les multiples menaces s’avançant dans l’ombre. Au sein de la cité, des silhouettes sombres s’immiscent dans le pouvoir local, corrompent les justes et gangréneront l’union des états libres. Ils influeront sur leurs décisions à leur propre profit. Le ver est dans la pomme.
Il n’y aura pas deux camps qui s’opposeront, mais une multitude pouvant s’imbriquer les uns dans les autres, avoir des buts communs ou cherchant la ruine des leurs pour des desseins cachés. Personne ne pourra distinguer le véritable visage de leurs alliés ou de leurs ennemis. Les amis d’aujourd’hui seront peut-être les traitres de demain.
Nul ne peut être certain de son propre rôle, du destin de sa propre faction ni de sa véritable aspiration. Luttant pour une cause, chacun pourrait être le pantin d’antagonistes se battant contre ses propres intérêts.
C’est
tout cela, le premier des derniers jours : la redistribution des cartes
sans savoir avec quel partenaire on joue, qui forme les véritables paires de
joueurs. Jouer sans connaitre la couleur en atout, yeux fermés et cartes
retournées, abattant le carton sans en connaitre les effets. La confusion
totale sera la norme. Les braves et les justes ne finiront peut-être pas du bon
côté de la destinée.
Cette période est dénommée : Réminiscence. Elle ouvrira la porte à la Résurgence.
Résumé de 15 ans de campagne de jeu.
15 ans de campagne de jeu de rôle résumé en quelques dates clés. (J'ai terminé ma retranscription de mes compte-rendus dans mon C.R.D) ...
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Comme je l’ai écrit sur le blog du site de la Mandragore, je reprends, en douceur, l’écriture. Suivant les prétextes de mon propre « Ma...
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Ego ou création : quand renoncer revient à se piéger soi-même ! Il arrive parfois, où l'unique chose qu'on veuille, c'est créer...
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La tradition veut que nous présentions nos vœux pour la nouvelle année. Ne dérogeant pas à la règle ; bonne et heureuse année 2026 à tous. ...


