lundi 9 novembre 2026

B.T.P

Il y a quelques années, des connaissances liées à ma table de jeu de rôle m'ont fait entrer dans un projet collaboratif, nommé le Barons Transmedia Project. Il devait regrouper plusieurs formes artistiques comme la musique, la littérature, le jeu de rôle et l'illustration.

De mon côté, je me chargeais d'écrire un roman et de "poser" le lore de l'univers dystopique que chacun alimentait par ses idées, ses discussions ou ses envies. Je m'occupais aussi du jeu de rôle. Si sur ce dernier "travail" j'avais un peu d'aide, le roman, je l'écrivais seul pendant que le reste des membres s'occupait du projet musical. 

Bien que l'univers fût présent, le projet en lui-même restait flou, que voulaient-ils en faire ? Un album, un EP, faire une tournée, juste mettre la musique en ligne ?

Je n'eus jamais de réponse claire, le projet était juste de "faire des choses", "chacun amenant ce qu'il veut amener". Pendant ce temps, j'écrivais le roman, déjà plus de deux cent soixante pages et la trame écrite aux trois quarts.

Toujours pas d'avancée sur le projet musical, plus de voix, pas de perspective d'en trouver, plus de claviériste, aucun tracas de leur côté. J'écrivais de temps à autre, ne voulant pas "écrire plus vite que la musique", avoir fini avant qu'ils n'aient vraiment commencé, et cette impression de n'être, finalement, qu'un prestataire de service, un nègre littéraire faire-valoir du "meneur" de projet. J'eus le malheur de le dire, je fus insulté, preuve que je ne devais pas être loin de la réalité. Le projet capota. Les liens furent brisés (ils étaient déjà bien élimés, car une partie des membres l'était aussi sur ma table de jeu, qui s'était terminée, de façon abrupte, quelques mois plus tôt). Pourtant le roman était déjà très avancé, les derniers chapitres prévus jusqu'à sa conclusion.

Une année a passé et je pense finir ce roman, pour moi d'abord (j'y ai consacré plusieurs années en intermittence, mettant certains de mes autres projets sur le côté) et pour mettre le mot "fin" à cette aventure et tirer un trait définitif sur tout ça. Sur ce projet en lui-même, sur ce roman qui me tient à cœur malgré tout et sur ces personnes qui, elles aussi, ont très vite tourné la page.

L'amitié est un mirage quand pour certains vous n'êtes qu'un outil pour satisfaire leur ego.

lundi 26 octobre 2026

Philosophie, suite.

 

La Mandragore plaintive : des histoires et des mondes

Depuis des années, j'invente des mondes, j'écris des histoires et je crée des jeux de rôle. Tout cela part souvent d'une idée, d'un personnage ou d'une question qui me trotte dans la tête. Puis les choses prennent forme. Un lieu appelle une histoire, un personnage en entraîne un autre, et petit à petit, tout un univers se construit.

C'est ainsi qu'est né Réminiscence, mais aussi bien d'autres projets. J'écris des romans, des recueils, des jeux et des suppléments. Je passe de l'un à l'autre selon mes envies, sans forcément chercher à tout relier.

Ce que j'aime raconter ? Des histoires de gens confrontés à des choix difficiles, des secrets qui pèsent sur le présent, des sociétés qui se déchirent et des personnages qui tentent de trouver leur place. J'aime aussi les choses oubliées, les traces du passé et les histoires qui laissent des questions sans réponse. Tout n'a pas besoin d'une explication. Tout ne doit pas forcément bien se terminer. Il n’y a même pas besoin de fin en soi.

Le jeu de rôle m'a apporté quelque chose de particulier. Autour d'une table, une histoire ne m'appartient jamais tout à fait. Les joueurs font leurs choix, prennent des chemins inattendus et changent parfois complètement ce que j'avais prévu. C'est aussi ce qui rend ces moments précieux. Et quand une partie s'arrête, il reste tout ce qu'on a vécu ensemble, les souvenirs, les personnages et les aventures qu'on n'a pas eu le temps de raconter.

La Mandragore plaintive est l'endroit où je rassemble tout cela.

J'y partage mes écrits, mes jeux et mes idées. Certains projets prolongent des aventures vécues autour d'une table. D'autres existaient bien avant, ou suivent leur propre chemin. Tous ont leur histoire.

Derrière ce travail, il y a surtout le plaisir de créer. J'aime donner vie à ce qui me passe par la tête, construire quelque chose qui n'existait pas et voir jusqu'où une idée peut me mener. J'ai aussi envie de garder une trace de ces années passées à imaginer, écrire et jouer. Certaines histoires méritent de ne pas finir au fond d'un tiroir.

Je ne cherche pas à faire les choses comme tout le monde, ni à prétendre que mes créations s'adressent à tous. Je fais cela à ma manière, avec mes envies, mes doutes et mes imperfections. Et si quelqu'un trouve dans mes textes ou mes jeux de quoi rêver, jouer ou inventer à son tour, alors tant mieux.

Un monde imaginaire ne vit pas seulement dans la tête de celui qui l'a créé. Il continue d'exister chaque fois que quelqu'un le lit, le découvre ou décide d'y faire un bout de chemin.

samedi 10 octobre 2026

Un an !

Cela va faire un an, ce mois-ci, que ce blog est né.

Au début je ne savais pas où j'allais aller avec celui-ci (je n'en suis toujours pas certain), le temps passe vite.
Je l'avais créé pour m'exprimer là où je ne pouvais le faire sur le blog interne du site web de mon projet de label indépendant, ou plutôt d'autoédition.
Cela résultait de l'arrêt du jeu de rôle par une fin de table de jeu s'étant mal passée.
Finalement j'ai effacé tous les posts parlant de ça car cela ne regardait que moi et cela n'avait que peu d'intérêt à être publié. C'était une sorte de thérapie que j'ai menée jusqu'au bout. Cela avait commencé avec le "Manifeste", me rendant ma liberté de création loin des dictats imaginaires dont je pensais être tenu de respecter. De toute manière personne ne suivait ces monologues et il n'y a jamais eu de partage ou de retour. Jusqu'à l'écriture du supplément "Résurgence" qui a été aussi une introspection sur mon rôle de Mj, mais aussi de simple "participant" à une pratique commune. J'ai fini le deuil (pas encore tout à fait, mais je fais comme si). 
Cela faisait aussi un peu complainte de l'incompris. C'est là que j'ai découvert le TSA (trouble du spectre autistique), j'étais passé au-dessus de mes problèmes de dyslexie, mais j'ai toujours mis le relationnel et la communication au second plan (au point d'être heureux de ne pas faire de promo pour la sortie de mes livres et qu'ils restent globalement inconnus). Ce n'est pas pour me dédouaner, mais j'ai enfin une explication. Elle vaut ce qu'elle vaut.
Bref, je commence à m'éloigner. Oui ce blog a un an, il n'est pas très fourni et ne contient pas de billets transcendants sur la maitrise du jeu de rôle, sur les méthodes d'écriture ou de développement de techniques particulières.
C'est pour finir une sorte de journal intime à ciel ouvert.
Il va continuer sans fil précis, au gré de mes pérégrinations, de mes doutes, mes moments d'euphorie et ceux où je veux tout arrêter.
La vérité d'un jour n'est jamais celle du lendemain.

mercredi 16 septembre 2026

Mémoires déchues, en avant les histoires !

Ça y est, j'entame l'écriture du roman "Mémoires déchues", plus qu'un roman, une fresque découpée en trois arcs narratifs distincts, qui finissent par se rejoindre et se confondre. 

Je prépare toujours mes romans par un découpage des chapitres, un bref résumé de ceux-ci, la description des personnages, organisations et lieux importants.
Mais ici, c'est presque trois romans qui se chevauchent, avec des liens, des clins d'œil, des éléments qui se répondent. Trois trames imbriquées pour une seule histoire.
65 chapitres qui en verront certainement d'autres s'immiscer ça et là, en autant d'apartés liés plus ou moins directement à l'histoire même, à un lieu, un personnage ou une institution.
Le travail de préparation est beaucoup plus long et conséquent qu'habituellement. J'ai 25 pages A4 rien que pour la préparation des chapitres, sans compter le lore sous-jacent et l'histoire en elle-même.
Certains éléments renverront à d'autres écrits déjà parus ou à paraître, sans rien perdre de l'histoire, certains même sur le titre d'un recueil à venir.
Plus qu'un livre, une véritable mosaïque transcendant le récit pour faire découvrir autre chose. Cela représente un défi, qui doit, si tout va bien, me conduire jusqu'à fin 2027 pour le premier jet final, surtout que mes autres projets continueront d'avancer en parallèle.
J'ai l'impression d'être en face d'une montagne infranchissable. Je vais devoir travailler chapitre par chapitre, sans regarder ce qu'il reste à accomplir. Consulter mes notes, ne pas oublier les correspondances avec les autres chapitres des autres arcs narratifs. Garder une constance dans la narration, dans le style, faire des changements de rythme appropriés et garder le fil de l'histoire. Éviter les creux, les passages lourds et les longueurs en travaillant chaque chapitre comme une petite histoire indépendante. Chacun devra avoir sa propre identité, mais faisant un tout cohérent. Je suis parti sur un marathon au long cours.

lundi 31 août 2026

Cycles et unités de temps.

Réminiscence est le nom donné à ma campagne de jeu basée dans l'univers des Anciens royaumes d'Émeraude, sur la planète Aèra.

C'est également une période temporelle commençant le Jagmade 3 Caniculum 1380 Tdg (Jour J).
Les parties de jeu de rôle ayant commencé à cette date, elles suivent le cours du temps.

Seulement mes récits abordent cette même période, et celle dite de la Résurgence, commençant le Eriade, 4 Findannée 1380 Tdg (J+151). Il y a aussi les textes décrivant des événements se déroulant avant cette période et celle de Réminiscence. 

Par facilité pour désigner le temps d'avant, je l'ai nommé la Rémanence. (cela garde une continuité avec la Réminiscence et la Résurgence).

Cela sera utile pour classer les différents écrits et des "cycles" de romans, nouvelles ou autres. Car je pourrais écrire des histoires se déroulant dans diverses unités de temps, pouvant prêter à confusion les lecteurs.

Par exemple, les deux romans déjà sortis : - La Geste gnome - et - La Mandragore plaintive - font partie du cycle de "Rémanence", alors que si j'écris un livre sur le siège d'Eliandrilh, il fera partie du cycle de "Réminiscence". 

J'indiquerai dorénavant à quel "cycle" appartient un écrit !

mardi 18 août 2026

Résurgence, guide de maitrise.

Le supplément Résurgence, guide de maitrise est sorti !

Il s'agit du second tome sur la présentation de l'univers de Réminiscence, présentant les grands bouleversements liés à la Résurgence. Ce second opus est plus tourné vers le meneur de jeu.




B.T.P

Il y a quelques années, des connaissances liées à ma table de jeu de rôle m'ont fait entrer dans un projet collaboratif, nommé le Barons...