samedi 10 octobre 2026

Un an !

Cela va faire un an, ce mois-ci, que ce blog est né.

Au début je ne savais pas où j'allais aller avec celui-ci (je n'en suis toujours pas certain), le temps passe vite.
Je l'avais créé pour m'exprimer là où je ne pouvais le faire sur le blog interne du site web de mon projet de label indépendant, ou plutôt d'autoédition.
Cela résultait de l'arrêt du jeu de rôle par une fin de table de jeu s'étant mal passée.
Finalement j'ai effacé tous les posts parlant de ça car cela ne regardait que moi et cela n'avait que peu d'intérêt à être publié. C'était une sorte de thérapie que j'ai menée jusqu'au bout. Cela avait commencé avec le "Manifeste", me rendant ma liberté de création loin des dictats imaginaires dont je pensais être tenu de respecter. De toute manière personne ne suivait ces monologues et il n'y a jamais eu de partage ou de retour. Jusqu'à l'écriture du supplément "Résurgence" qui a été aussi une introspection sur mon rôle de Mj, mais aussi de simple "participant" à une pratique commune. J'ai fini le deuil (pas encore tout à fait, mais je fais comme si). 
Cela faisait aussi un peu complainte de l'incompris. C'est là que j'ai découvert le TSA (trouble du spectre autistique), j'étais passé au-dessus de mes problèmes de dyslexie, mais j'ai toujours mis le relationnel et la communication au second plan (au point d'être heureux de ne pas faire de promo pour la sortie de mes livres et qu'ils restent globalement inconnus). Ce n'est pas pour me dédouaner, mais j'ai enfin une explication. Elle vaut ce qu'elle vaut.
Bref, je commence à m'éloigner. Oui ce blog a un an, il n'est pas très fourni et ne contient pas de billets transcendants sur la maitrise du jeu de rôle, sur les méthodes d'écriture ou de développement de techniques particulières.
C'est pour finir une sorte de journal intime à ciel ouvert.
Il va continuer sans fil précis, au gré de mes pérégrinations, de mes doutes, mes moments d'euphorie et ceux où je veux tout arrêter.
La vérité d'un jour n'est jamais celle du lendemain.

mercredi 16 septembre 2026

Mémoires déchues, en avant les histoires !

Ça y est, j'entame l'écriture du roman "Mémoires déchues", plus qu'un roman, une fresque découpée en trois arcs narratifs distincts, qui finissent par se rejoindre et se confondre. 

Je prépare toujours mes romans par un découpage des chapitres, un bref résumé de ceux-ci, la description des personnages, organisations et lieux importants.
Mais ici, c'est presque trois romans qui se chevauchent, avec des liens, des clins d'œil, des éléments qui se répondent. Trois trames imbriquées pour une seule histoire.
65 chapitres qui en verront certainement d'autres s'immiscer ça et là, en autant d'apartés liés plus ou moins directement à l'histoire même, à un lieu, un personnage ou une institution.
Le travail de préparation est beaucoup plus long et conséquent qu'habituellement. J'ai 25 pages A4 rien que pour la préparation des chapitres, sans compter le lore sous-jacent et l'histoire en elle-même.
Certains éléments renverront à d'autres écrits déjà parus ou à paraître, sans rien perdre de l'histoire, certains même sur le titre d'un recueil à venir.
Plus qu'un livre, une véritable mosaïque transcendant le récit pour faire découvrir autre chose. Cela représente un défi, qui doit, si tout va bien, me conduire jusqu'à fin 2027 pour le premier jet final, surtout que mes autres projets continueront d'avancer en parallèle.
J'ai l'impression d'être en face d'une montagne infranchissable. Je vais devoir travailler chapitre par chapitre, sans regarder ce qu'il reste à accomplir. Consulter mes notes, ne pas oublier les correspondances avec les autres chapitres des autres arcs narratifs. Garder une constance dans la narration, dans le style, faire des changements de rythme appropriés et garder le fil de l'histoire. Éviter les creux, les passages lourds et les longueurs en travaillant chaque chapitre comme une petite histoire indépendante. Chacun devra avoir sa propre identité, mais faisant un tout cohérent. Je suis parti sur un marathon au long cours.

lundi 31 août 2026

Cycles et unités de temps.

Réminiscence est le nom donné à ma campagne de jeu basée dans l'univers des Anciens royaumes d'Émeraude, sur la planète Aèra.

C'est également une période temporelle commençant le Jagmade 3 Caniculum 1380 Tdg (Jour J).
Les parties de jeu de rôle ayant commencé à cette date, elles suivent le cours du temps.

Seulement mes récits abordent cette même période, et celle dite de la Résurgence, commençant le Eriade, 4 Findannée 1380 Tdg (J+151). Il y a aussi les textes décrivant des événements se déroulant avant cette période et celle de Réminiscence. 

Par facilité pour désigner le temps d'avant, je l'ai nommé la Rémanence. (cela garde une continuité avec la Réminiscence et la Résurgence).

Cela sera utile pour classer les différents écrits et des "cycles" de romans, nouvelles ou autres. Car je pourrais écrire des histoires se déroulant dans diverses unités de temps, pouvant prêter à confusion les lecteurs.

Par exemple, les deux romans déjà sortis : - La Geste gnome - et - La Mandragore plaintive - font partie du cycle de "Rémanence", alors que si j'écris un livre sur le siège d'Eliandrilh, il fera partie du cycle de "Réminiscence". 

J'indiquerai dorénavant à quel "cycle" appartient un écrit !

mardi 18 août 2026

Résurgence, guide de maitrise.

Le supplément Résurgence, guide de maitrise est sorti !

Il s'agit du second tome sur la présentation de l'univers de Réminiscence, présentant les grands bouleversements liés à la Résurgence. Ce second opus est plus tourné vers le meneur de jeu.




mercredi 29 juillet 2026

Philosophie et thérapie.

Je termine l'écriture du supplément sur la Résurgence. La deuxième partie de ce supplément a trait aux conseils pour les meneurs de jeu et une chose étrange arriva...

Je passais de simples conseils sur comment mener une partie de jeu à des conseils sur la gestion de la table de jeu, au niveau humain… et je commençai une sorte de thérapie de jeu menant vers une forme de philosophie. Cela transcenda mes propres démons, cela me fit prendre conscience de la fin, avortée, de ma campagne de jeu, la fin de ma pratique du jeu de rôle, de ses conséquences et de ce qui y a mené. La compréhension des choix et non-choix, des actes et non-actes de tous les participants à cette table de jeu, moi y compris. J'écris donc une note d'auteur à ajouter après l'avant-propos de ce supplément, la voici :

Le parcours d’écriture de ce supplément aura été une aventure en soi. D’abord conçu comme une simple suite du premier livre et reprenant les changements portés à l’univers par la période de Résurgence, agrémenté de conseils destinés aux meneurs de jeu. Il s’est transformé, au fil de l’écriture de cette dernière partie de supplément, en une remise en question de mon parcours pendant la maîtrise de cette même campagne.

Cette campagne de jeu s’est mal finie, ou plutôt ne s’est pas finie. La table de jeu a explosé et la campagne en est restée là, à un moment crucial, suspendue à jamais. J’en ai beaucoup souffert, j’ai arrêté la pratique du jeu en lui-même et je voulais en faire autant avec l’écriture.

Mais le virus de l’écriture est plus fort. Je considère cela comme une addiction, tant ce besoin peut être maladif parfois et m’entraîne sur des terrains sombres. Bref, passons.

J’ai donc repris l’écriture et ce présent supplément est l’un des premiers dans lequel je m’y suis remis.

Abordant la partie sur les conseils aux meneurs de jeu, je glissais tout doucement dans une sorte d’introspection. Les conseils n’étaient plus ceux liés aux mécaniques de jeu de rôle, mais plus ceux jouant sur le côté « social » du jeu de rôle.

Une sorte de philosophie a commencé à transpirer des sujets abordés et des textes en découlant. L’écriture de ce chapitre fut une espèce de thérapie, une prise de conscience.

Tout ceci n’est qu’un jeu et cela n’est pas plus important que cela.

Mais ce jeu se pratique avec des personnes, des êtres vivants avec une conscience, des attentes, des failles, des incompréhensions, des non-dits, des doutes, des joies et des déceptions.

Je fus déçu, ils furent déçus. Ils ne le comprirent pas, je ne le remarquai pas.

Tout s’est arrêté du jour au lendemain, dans l’incompréhension réciproque. Personne n’a réagi, personne n’a cherché, personne n’a parlé, tout s’est arrêté.

J’ai mis longtemps à m’en remettre, même l’écriture n’était pas suffisante, jusqu’à cette prise de conscience dans cette suite de conseils de jeu que j’aurais aimé connaître avant de les écrire.

Ce n’était qu’un jeu et cela n’était pas plus important que cela.

C’était ma vie et c’est redevenu important.

Pas le jeu, il est fini, mais tout ce qui tourne autour continue.

La vie continue.

« Bien sûr, il ne s'agit ici que d'un jeu. À l'échelle des drames qui traversent notre monde, les blessures qu'une campagne inachevée peut laisser semblent bien modestes. J'en ai pleinement conscience. Pourtant, le jeu de rôle n'a jamais été seulement une affaire de règles ou de dés. Il est un lieu où des personnes se rencontrent, créent ensemble, se découvrent et, parfois, se blessent sans le vouloir. Ce ne sont pas les enjeux qui donnent de la valeur à une expérience, mais les liens humains qu'elle fait naître. »

mercredi 15 juillet 2026

Retranscription.

Je vous parlais, il n'y a pas si longtemps, sur ce blog, des retranscriptions de mes parties en solitaire (qu'il n'y a plus eues depuis, soit dit en passant) et de la possibilité de trahisons.

Je retranscris, pour l'instant, les quelques parties jouées pendant la Covid-19 sur la plateforme Discord.  Serveur qui n'existe plus, comme je l'ai expliqué sur le blog interne du site web. Je redécouvre des détails que j'avais oubliés. Comme quoi les compte-rendus servent à quelque chose. Même si la campagne ne continuera pas, je retrouve des morceaux d'histoires, des décisions de joueurs et des directions prises par les personnages.

Je ne modifie pas ce qui a été écrit, car oui ces parties ont été jouées par écrit et non oralement. Je le rends compréhensible "littéralement". Le compte rendu en lui-même était un exercice de style pour retirer toutes les incompréhensions entre les joueurs, se parlant simultanément ou répondant en décalé à une action, une parole ou même à une demande du Mj. 

Transformer ce compte rendu pour en faire un texte "publiable" n'est dès lors pas différent d'un autre. Il reste un pan important de l'histoire du groupe de personnages et je me rends compte que j'avais perdu beaucoup de détails, d'actions importantes et de choix faits par les uns ou les autres. Des choses qui auraient pu aiguiller la campagne sur de nouveaux axes, relancer l'intérêt de certains ou de nouveaux points de départ pour une "nouvelle" table.

Il n'en sera rien, certes, mais relire ses anciens compte rendus de parties est quelque chose que je conseille, même si on n'y voit pas une utilité directe.


Un an !

Cela va faire un an, ce mois-ci, que ce blog est né. Au début je ne savais pas où j'allais aller avec celui-ci (je n'en suis toujour...