mardi 24 mars 2026

Deux villes, deux méthodes...

La dernière partie de campagne jouée se faisait dans la région de la Plaine des Engoulevents. Le choix des Pj a fait qu’ils se sont retrouvés dans la ville de Tobago (au début je prévoyais qu’ils arrivent à Eliandrilh, mais leur destin a été autre).

J’ai donc beaucoup de matériel pour cette ville, en partant du roman où je décrivais un peu cette cité en décrépitude, décapitée de toute autorité, jusqu’au moment où les personnages-joueurs y ont mis leurs pieds et en ont écrit une partie de l’histoire.

Des lieux et personnages précis, des anecdotes, des rumeurs et secrets, tout évoluant en même temps que l’évolution des personnages et donnant une direction à la cité.

La table de jeu s’arrêtant d’un coup, me voilà avec une tonne de notes à exploiter. L’idée d’un supplément dédié étant toujours là, il ne reste plus qu’à se mettre à sa rédaction.

Oui, mais…

Oui, mais, la campagne s’étant arrêtée brutalement, beaucoup de choses restent en suspens, dont l’avenir et le devenir des Pj en premier.

Écrire ce supplément, c’est ancrer les faits dans une certitude ne pouvant plus changer. Je sais que je ne reviendrai jamais dans cette cité, du moins avec ce groupe de joueurs, ce groupe de personnages. Mais je préfère laisser le temps passer avant de « figer » cette ville dans une vérité ne reflétant que ce moment de finitude non voulue.

En même temps, une autre cité, Midhe, une autre région, le centre des Mille Provinces m’attendent également et les notes grandissent tout autant, mais avec cette liberté qu’elles ne doivent pas être rattachées par un vécu quelconque.

C’est une totale liberté qui m’anime pour la création de cette ville, de cette région, de ce supplément à venir.

Deux cités différentes, deux régions opposées, deux histoires contrariées, deux suppléments reflétant deux visions distinctes, deux méthodes de travail opposées.

Il semblerait que le dernier supplément serait le premier à voir le jour, laissant le premier « reposer » dans mon esprit.

Mais avant, je dois rédiger le guide de la « Résurgence » en continuité avec celui sur la « Réminiscence », une sorte de 2.0 de la campagne de jeu, de l’univers.

vendredi 6 mars 2026

Trou de Ver

 Un phénomène inconnu et encore non observé existe néanmoins, il s’agit des trous de ver. Outre les portes dimensionnelles, qui restent des objets construits par divers peuples ou puissances élémentaires, les trous de ver seraient des apparitions « naturels » et incontrôlables.

Il est trop tôt pour savoir si ces trous de ver apparaissent et disparaissent comme ils sont venus où s’ils restent « ouverts » éternellement, une fois arrivé quelque part.

On ne sait à quoi ils ressemblent, ni leur taille, mais ce sont des champs de force, des passages qui permettraient de se rendre d’un endroit à un autre d’Aèra en quelques pas. Marchent-ils dans un sens ou sont-ils réversibles, impossible également de le savoir, peut-être sont-ils tous différents. En même temps impossible d’en connaitre le nombre.

Seuls des magiciens très puissants ou des créatures sensibles à ces champs magnétiques ont perçu leurs présences, sans pouvoir déterminer les lieux exacts. Ils se contentent d’observer des changements dans les flux magiques et magnétiques et en ont déduit le principe de ces changements.

En plus de raccourcis d’espace, il pourrait en être pareillement au niveau temporel. Ce qui causerait bien plus de problème.

Que certaines armées puissent gagner quelques semaines de voyage, si elles arrivaient à trouver et à comprendre le fonctionnement d’un trou de ver pourrait être fâcheux, cela ne bouleverserait pas l’équilibre du monde pour autant.

Il en serait tout autrement en cas de passage temporel. Une armée venue du passé ou pire, de l’avenir serait un bouleversement bien plus profond de l’équilibre géopolitique de l’univers.

Procrastination ?

  Pourquoi l’on n’écrit pas ? Il arrive que l’on veuille écrire, réellement, mais qu’on reste bloqué. Bloqué par quelque chose d’inconsc...